Category: EDITION STUNFEST 2012

avr
27

Le stunfest en direct stream

Le festival stunfest est visible en direct à l’adresse : http://www.stunfest.fr/stream Vous disposez aussi d’un chat IRC sur lequel nous aimerions du fairplay et de la bonne humeur comme sur le Stunfest =) Les résultats d’hier seront dans une prochaine […]

avr
02

Awesome Superplay Marathon

Awesome / À ouais somme Superplay / Super Plaie Marathon / Mare à thons Ok maintenant c’est fait, c’est parti pour le laïus à propos du Marathon Superplay 2013 au Stunfest 2000 – trois paires pour le prix d’une. Lorem […]

nov
22

En attendant le Stunfest 2013

Nous mettons en ligne en ce moment une grosse sélection de vidéos du Stunfest 2012 ! Finales de tournois, Superplays, exhibitions, plusieurs heures de vidéo à retrouver sur notre Playlist Stunfest 2012 !  

nov
12

La triche dans les jeux vidéos

À l’occasion du dernier Stunfest, une équipe de conférenciers hors-pairs s’est attelé sur la difficile problématique de la triche dans les jeux vidéos. À la question : « Qu’est-ce que tricher ? » Douglas « Cheata » Alves, TMDJC « The Mad Does Jokes Currently », […]

sept
24

Les discriminations dans le jeu vidéo : sociales, sexuelles, religieuses, etc.

Selon wikipedia, La discrimination est l’action de distinguer entre des objets ou entre des individus. Au cours d’une conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes, AL pour Bundy Agency, TMDJC pour VD Corporation, WH&M pour Mode […]

sept
21

Le jeu vidéo et ses cultures dans le Japon contemporain

Encore un débat en orbite. Difficile de statuer sur le jeu vidéo et ses cultures dans le Japon Contemporain dans la mesure où, le jeu vidéo possédant plusieurs visages culturels et le Japon comptant pour un, le combat est parfaitement […]

sept
03

Le statut du jeu vidéo et les problèmes que cela pose en théorie

Au cours de cette conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes, les protagonistes abordent le difficile sujet du statut du jeu vidéo et les problèmes que cela pose en théorie. Le statut du jeu vidéo et […]

août
27

Le cinéma comme modèle de game design : le film interactif comme horizon

Cette semaine la conférence porte sur le cinéma comme modèle de game design : le film interactif comme horizon. Cette vieille chimère ne cesse d’être d’actualité tant les machines permettent l’affichage d’images proche du sacro-saint photoréalisme. Pour le joueur de […]

août
21

Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture ?

Dans la série des conférences du Stunfest 2012, la question du jour du petit Woody Alien de Chambord : « Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture ? » Nous avons fait appel au gratin de la cervelle numérique pour […]

août
21

L’état des lieux de la recherche vidéoludique dans les universités françaises

Cette fois les cerveaux du fou-à-lier font l’état des lieux de la recherche vidéoludique dans les universités françaises. Certains objecteront que le jeu vidéo est une activité de gamins qui n’a aucune place au sein de l’université, prestigieuse institution s’il […]